在提高可用性的建议中,如何优雅、清楚的告知用户哪里出错了是非常重要的。当然,如果能够一开始就避免他们犯错是最好的。在讨论用户错误时,一个重要问题是在什么情况下指出用户的错误。「用户错误」这个词似乎暗示用户做错了某些事情,但不仅如此,设计师也...
原型图设计遵循的首要原则是:在满足将产品需求转化为界面功能需求的同时,尽可能的维持原型图的美观简洁,人类始终向往和追求一切美好的事物,即便是黑白的世界,一样会带给人美的享受。接下来将从「宏观的基础规范」和「微观的细节规范」两个维度,说明如何...
当用户犯错时,什么样的提醒设计才能让他不会恼怒,反而如临春风呢?在我们的生活中不可避免会犯错误,同样当用户使用产品时也可能因为自己的行为而卡在操作流程的某处。如果出现这种情况在产品内处理不当的话,可能会使用户感到非常沮丧,是否能避免这种情况...
结构文本框的结构包括可见和非可见两部分,可见部分通常由标签Label、提示信息、输入框、功能性图标、内容、反馈六部分组成,非可见部分指文本框的校验形式(即时校验、失焦校验、提交校验)和校验方式(前端校验、后端校验)。交互1. 正常状态(1)标签Label...
工作中,设计师与上游(产品经理)与下游(开发)进行交接之时,都是以需求为单位,我们需要明白每一个需求背后真正的业务诉求和用户诉求。对于需求分析,可以从以下三点进行分析:业务需求;用户需求;分解关键因素。一、业务需求首先整个产品是有一个综合目...
最近看了这样一个有趣的药物设计案例:节育药物的服用会遇到一些特殊的问题,因为他们的服用通常都是每天服用一次,连服3周,然后停用1周。为了使服药过程更加有规律而避免人们漏服,药厂在出售时都是28片包装,每一片都单独密封。这样,服药者每天按顺序服用...
用户界面是人与机器交流的媒介,用户向机器发出指令,机器随即开始一段进程,回复信息,并给出反馈,用户可以根据用户反馈进行下一步操作的决策。体验设计注重产品的全局架构和功能,以及用户使用感受